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2017中国游戏产业半年报:销售收入近千亿 同比增

2017-07-31 09:58 来源:网络整理

  中国经济网北京7月31日讯 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会官网消息,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)合作开展的2017年度上半年中国游戏产业报告于近日出炉。报告显示,中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓、质量提高,对互联网产业、内容产业发展贡献可观,新兴朝阳产业根基更加坚实。

  高品质游戏成为市场成功第一要素,管理部门组织实施“中国原创游戏精品出版工程“,同时依法依规深入落实游戏内容监管措施,游戏市场越来越认可精品力作,游戏用户鉴赏力普遍提高,表明游戏精品战略进入攻坚时期,打造精品,成为现在及未来全方位追求。

  电子竞技行业规模快速壮大,游戏精品抢占核心地位,赛事强力拉动游戏市场增长,区域化发展加快普及,虽未走出体制机制不健全、专业人才缺乏困境,在市场效应、乐观前景刺激下,发展势不可当。独立游戏行业方兴未艾,可望成为游戏研发创新生力军,但面临精品少、渠道窄、商业化难等问题,机遇与挑战并存,潜在价值挖掘是重要发展方向。

  整体情况:

  数据显示,2017年1-6 月,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。中国客户端游戏用户数量1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。

2017中国游戏产业半年报:销售收入近千亿 同比增

  2017年1-6 月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。

2017中国游戏产业半年报:销售收入近千亿 同比增

  手游产业:

  2017年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。中国移动游戏市场实际销售收入增长动力,首推大作频出;其次是细分领域借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌游戏市场。

2017中国游戏产业半年报:销售收入近千亿 同比增

2017中国游戏产业半年报:销售收入近千亿 同比增

  中国移动游戏用户规模4.35亿人,同比增长7.5%,增速继续下滑,主要原因是中国移动游戏用户基数大。不过,受益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。

  电子竞技产业:

2017中国游戏产业半年报:销售收入近千亿 同比增

  2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占中国游戏市场实际销售收入36.1%;其中,2017年1-6月,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占中国移动游戏市场实际销售收入31.4%。

  企业发展:

  截止2017年6月,中国上市游戏企业166家,其中,A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。

  截止2017年6月,中国新三板挂牌游戏企业共139家,其中,北京新三板挂牌游戏企业占33.1%,上海新三板挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占15.8%,其他地区新三板挂牌游戏企业占30.2%。