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《魔力宝贝手机版》:竭力还原 用品质感回馈老玩家

2017-07-31 10:20 来源:网络整理

[摘要]在CJ2017展会上,腾讯游戏频道对《魔力宝贝手机版》专访,邀请了SE中国总经理林寅雄先生以及腾讯互动娱乐《魔力宝贝手机版》制作人唐钧铭先生。

在CJ2017展会上,腾讯游戏频道对《魔力宝贝()手机版》专访,邀请了SE中国总经理林寅雄先生以及腾讯互动娱乐《魔力宝贝手机版》制作人唐钧铭先生。

《魔力宝贝手机版》:竭力还原 用品质感回馈老玩家

主持人:各位媒体朋友大家好,现在我们将要进行的是《魔力宝贝手机版》专访,本场受访嘉宾是SE中国总经理林寅雄先生以及腾讯互动娱乐《魔力宝贝手机版》制作人唐钧铭先生。

《魔力宝贝手机版》:竭力还原 用品质感回馈老玩家

提问:《魔力宝贝》是一款早期的回合制RPG的标杆,这样一个老牌的IP要做成一款真正的手游,如何迎合老玩家的情怀,又能够针对手游的新世代的玩家做出一些创新的玩法和融入一些创新的元素?

唐钧铭:众所周知,《魔力宝贝》是第一代的回合制经典RPG,甚至到现在它的端游也有玩家在玩。这个IP承载了一代人的理想。我们接到这个IP的时候一直在思索一个问题,我们到底应该如何打磨这款产品。首先我觉得一定是从核心玩家,也就是《魔力宝贝》玩家的角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有什么样的感情色彩,什么样的内容,什么样的玩法,这是我们出发的第一要素。所以我们在比较前期的版本就实现了老《魔力宝贝》玩家想要的内容。我们也经过一些内部核心玩家的测试和小规模测试,也基本上验证了,这个版本可以满足这些玩家的需求。

我们的前期怎么做的呢?首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。

第二,我们不仅还原了故事背景,剧情也是跟着以前的剧情在走。可以精准的对原来端游的故事背景做一个还原。在玩法上,《魔力宝贝》让大家非常熟悉的那么多的职业,它有44个职业,包括战斗系、生活系的职业都可以在手游上做一些还原。这一部分也会做一些收集端的融合改进。因为这么多职业在手机上全部实现是有一些限制的。这部分我们会做一些基于手机端的改造。但是核心的战斗性和生活性的理念,我们会完全拿回来,目前的版本都已经做到了。

第三,美术表现力。《魔力宝贝》引领了日系回合制Q版的潮流,这一类产品比较少,我们也会抓住《魔力宝贝》这一块的优势进行放大,我们在美术上堆了大量的资源,这也是日系回合制玩家所希望看到和喜欢的一些内容。这一部分我们会做到业界非常领先的水平。

《魔力宝贝手机版》:竭力还原 用品质感回馈老玩家

全球电竞:林总,《魔力宝贝》是日系RPG的经典之作,是一代人的青春记忆,能不能借这一次的契机,介绍一下《魔力宝贝》IP的历史。

林寅雄:《魔力宝贝》这款游戏是日本史克威尔艾尼克斯的一款经典回合制RPG游戏。是2002年由我们公司带到中国来发行的。当年给当年广大玩家在青春时代留下了美好的回忆。至今已经是16年了,刚刚唐总也说了,我们的端游还在运营当中,还有很多玩家,从当年的高中生变成了现在的社会职场精英,还在追捧我们的游戏,还在玩。16年之后,我们给广大玩家带来了非常大的礼物,就是《魔力宝贝手机版》,由腾讯游戏来发行。

刚刚也说到了美术风格、职业等等方面和端游基本上都是复制过来了,我们也希望把老玩家的情怀找回来,希望这款游戏给大家带来很好的体验。

太平洋游戏网() :腾讯作为泛娱乐的推动者和提出者,在《魔力宝贝》的泛娱乐方面有没有什么布局和未来规划?

唐钧铭:我觉得我们选择这个IP不仅是说我们想吃这个IP的红利。同时我们希望通过这样的一次合作,把这个IP有更多的深入的演化。这些演化包括了一些IP的打造和泛娱乐的布局。具体的做法我们还在筹备当中,但是一定会,会伴随着产品上市周期,我们也会同步做一些IP相关的合作。

提问:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,咱们产品在推出之前有没有和这些产品做过一些比较,优势在哪里?

唐钧铭:因为之前《魔力宝贝》这个IP,在两三年前有过一款手机版游戏,当时回合制游戏还没有普及,那款产品更多是偏向于卡牌的回合游戏。我们这次《魔力宝贝手机版》的做法基本上是原汁原味的还原了《魔力宝贝》端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。无论之前那个产品如何,玩家的心声一直是想玩到一款当年我在这款游戏当中玩到的内容。回合制和卡牌类游戏还是有很大的核心玩法向的差异的,所以玩家是希望玩到一款回合制RPG游戏,这款产品就是按照端游回合制产品量身定早的一款还原之作,这是和之前产品的区别。